Messages : 436 USD : 399 Date d'inscription : 23/10/2015 Age : 13 Localisation : Sur les terres du Cimarron
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Sujet: Les Combats Officiels Lun 29 Mar 2021 - 13:41
Les Combats Officiels
Sur le forum vous pouvez être amenés à vous battre contre un autre joueur ; pour pimenter votre expérience, vous pouvez choisir de faire un Combat Officiel avec des statistiques, des lancés de dé, et du hasard afin de pimenter le tout. Attention, il n’est pas obligatoire de passer par un Combat Officiel à chaque fois que vos personnages ont une escarmouche, c’est votre décision dans la majorité des cas. Pour ceux qui souhaitent avoir du hasard sans un impact sur les Points de Vie vous pouvez utiliser le Dé Action mais ce sujet ne vous donnera pas d’explication sur ce cas de figure.
● Quelles sont les situations où le système
des Combats Officiels est obligatoire ?
- Si vous choisissez de défier un leader de groupe pour prendre son poste par le combat, vous devrez utiliser ce système de jeu. Il est possible de prendre la tête d’un groupe par d’autres moyens comme demander un vote ou débattre verbalement. - Dans le cadre d'événements, le staff demandera parfois de passer par ce système de jeu, par exemple dans le cadre d’une guerre, ou d’une confrontation.
● Dans quels autres cas pouvez vous utiliser
le système des Combats Officiels ?
Si votre cheval se bat avec celui d’un autre joueur et que vous êtes tous les deux d’accord pour utiliser ce système, vous êtes complètement libre d’utiliser ce système de jeu. Veillez à confirmer avec votre partenaire que cela lui convient bien. Si vous n’êtes pas d’accord pour utiliser le même système de jeu, peut-être qu’il faudra éviter le combat entre vos personnages ?
● Quelques règles primordiales sur les
Combats Officiels
- Les Combats Officiels doivent être acceptés en amont par le staff - il suffit d’en faire la demande sur ce sujet. Vos victoires ne seront comptabilisées que si votre demande a été acceptée. Le staff ouvrira un sujet pour vous avec les informations nécessaires pour le déroulement de l’action. - Vous avez le droit d’abandonner le combat à la fin de chaque round d’action (détaillé plus tard dans ce sujet). Celui qui abandonne est toujours le perdant même s’il a plus de Point de Vie que son adversaire. - Vous n’avez pas le droit d’attaquer un personnage qui a abandonné le combat. - Celui qui engage le combat a le rôle d’attaquant dans le premier round. - Vous n’avez pas le droit de vous battre suite à une capture ou du moins cela n’aura pas d’impact sur votre fuite.
● Comment préparer un combat officiel ?
Il vous faut faire une demande sur le sujet “Demande de Combat”. Vous devrez remplir les informations nécessaires qui donnent des indications sur les statistiques de votre personnage et comment ces dernières influencent vos Dés.
Voici le tableau qui vous est présenté sur le sujet de demande de combat, qui vous donne un aperçu des impacts de vos caractéristiques physiques et de votre équipement sur vos statistiques.
Tableau des Statistiques:
Attaque (influencée par votre force et votre vitesse
Défense (influencée par votre vitesse et la facilité à atteindre vos points faibles)
Corpulence
+10 si massif
+0 si “normale”
-10 si fin
-10 si massif
+0 si "normale"
+10 si fin
Taille
+10 si grand
+0 si "normale"
-10 si petit
-10 si grand
+0 si “normale”
+10 si petit
Âge
+0 si jeune adulte
+10 si adulte - pré-retraite
-10 si vieux
-10 si jeune adulte
+10 si adulte - pré-retraite
+0 si vieux
Equipement (seul l’équipement présent sur le cheval au moment du combat compte)
+10 si ferré
cf équipement porté par individu
-10 équipement standard Cavalerie, Contrebandier, Citadins
cf équipement porté par individu
Bonus
● Les Dés nécessaires à votre combat
Lors de votre combat vous utiliserez 3 dés différents.
Le Dé Att/Def qui aura une valeur entre 0 et 100. Ce dé donne une indication sur le degré d’efficacité de votre attaque ou votre défense en fonction de votre rôle durant le tour.
Le Dé Attaquant d’une valeur de 10 à 24 - seulement les chiffres pairs. Ce dé indique le nombre PV que l’attaquant retire au défenseur si son attaque porte ses fruits.
Le Dé Défenseur d’une valeur de 6 à 16 - seulement les chiffres pairs. Ce dé indique le nombre de PV que le défenseur retire à l’attaquant si sa défense est fructueuse.
● Le déroulement d’un combat officiel
Un combat officiel se déroule en un ou plusieurs rounds où un joueur a le rôle d’attaquant et l’autre de défenseur. Les rounds sont divisés en plusieurs étapes. À la fin de chaque round les rôles attaquant et défenseur s’inversent.
Déroulement d’un round
Un round se déroule en 3 étapes (soit 3 messages, 2 de la part de l’attaquant, 1 de la part du défenseur).
Étape 1 - L’attaquant (si 1er Round il s’agit de celui qui engage le combat) tire 2 dés : Dé Att/Def et le Dé Attaquant. Il ajoute à son message la fiche combat en temps qu’attaquant, trouvé plus bas sur le sujet.
Etape 2 - Celui qui n’attaque pas a le rôle de défenseur pendant le round. Il tire 2 dés : Dé Att/Def et le Dé Défenseur. Il poste également sa fiche de combat en tant que défenseur.
Étape 3 - L’attaquant est celui qui donne les résultats de l’action dans sa réponse via la fiche “Résultat de l’action”. Il s’agit de faire un peu de math pour savoir qui est fructueux. Pour savoir quelle action a été fructueuse : Puissance Combat Attaquant - Puissance Combat Défenseur = X
Tableau Résultat de l'action:
Valeur de X
Attaquant emporte l’action
Défenseur emporte l’action
≤ -50
Inflige la totalité des dommages de son dé Défenseur
-50 < X ≤ -15
Inflige la moitié des dommages de son dé Défenseur
-15 < X ≤ +15
Aucun dégât
Aucun dégât
+15 < X ≤ +50
Inflige la moitié des dommages de son dé Attaquant
-50 < X ≤ +75
Inflige la totalité des dommages de son dé Attaquant
+75 <
Coup Critique : Inflige la totalité des dommages de son dé Attaquant + 5
RP exemple pour illustrer, où l'on vous accompagne pas à pas (certaines valeurs ont changées depuis, mais l'important est de comprendre l'ordre de passage, quels dés lancer, comment les reporter ainsi que les calculs à faire) Un autre exemple mais cette fois, à vous de comprendre ! Par contre on a cette fois-ci les nouvelles valeurs.
● Mettre fin à un combat officiel
Vous pouvez décider de mettre fin à un combat officiel avant que votre personnage n’atteigne les 0 PV ; mais vous pouvez le faire seulement à des moments précis : il faudra que vous ayez le rôle d’attaquant et que cela soit fait dans l’étape 1 ou dans l’étape 3. Vous devrez également poster la fiche Fin de Combat dans votre message au lieu des fiches de combat classiques. Celui qui abandonne perdra le combat peu importe le niveau de point de vie de chacun.
● Victoire et récompense
Celui qui gagne un combat est récompensé par le droit de voir son nom dans la liste des vainqueurs ainsi que de recevoir un bonus de +2 pour son dé Attaquant ou Défenseur. Vos gains sont à demander sur le sujet de Demande de combat officiel.
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