Carte du Cimarron
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- Délimitation des territoires:
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● Temps de trajetLes valeurs suivantes sont des ordres de grandeur pour vous donner une idée du temps que prendra votre voyage entre deux lieux. Si votre personnage est un jeune poney fringant qui a l’habitude de galoper sans cavalier sur de longues distances il ira plus vite qu’une vieille mule qui traîne derrière elle un chargement presque aussi lourd qu’elle même. En fonction de la situation, votre déplacement mettre donc plus ou moins cette durée. À vous de voir la forme physique et les conditions dans laquelle votre personnage se déplace.
1 jour à cheval = 1.5 jours en calèche
Fort → Goldfield : 3 jours à cheval, 5 jours en calèche/convoi
Fort → Plage aux coquillages : 5 jours à cheval, 7 jours en calèche
Goldfield → Camp Nashoba : 3 jours à cheval, 5 jours en calèche
Goldfield → Ranch West Point : 1.5 jour à cheval, 2 jours en calèche
Camp Nashoba → Ruines anciennes : 3 jours à cheval, 5 jour en calèche
● Récapitulatif d'accessibilité des Lieux | Terre du Lac | Terres des Rocheuses | Terres de la Cavalerie |
Grande Plaine | Lac de Crystal | Forêt Jaune | Prairie Miraculeuse | Forêt Sombre | Rocheuse | Fort | Désert | Canyon |
Cavalerie | | | | | | | | | |
Citadin | | | | | | | | | |
Contrebandier | | | | | | | | | |
Nashoba | | | | | | | | | |
Sauvage | | | | | | | | | |
| Terres de la Réserve | Terres de Goldfield | Terres Libres |
Camp | Montagne | Rivière | Goldfield | Camp des mineurs | Ranch de West Point | Repaire | Terres Libres | Terres Inconnues |
Cavalerie | | | | | | | | | |
Citadin | | | | | | | | | |
Contrebandier | | | | | | | | | |
Nashoba | | | | | | | | | |
Sauvage | | | | | | | | | |
● Vert - Libre Accès
● Jaune - Neutre, ce ne sont pas forcément des terres sur lesquels vous vous rendez régulièrement mais elles sont accessibles au gré de vos envies
● Orange - Attention, vous pouvez vous balader là mais restez toujours sur vos gardes ! Vous n'êtes pas forcément à votre place
● Rouge - Rebroussez chemin maintenant ! Ce lieu vous est interdit d’accès sauf dans des cas particulier : si vous tentez une infiltration discrète ou que vous êtes capturés par le camp ennemi. Il arrivera également dans le cas d’événements que vous puissiez y avoir accès si les interactions entre les groupes en question sont autorisées.