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 Les épreuves

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Caruso
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MessageSujet: Les épreuves   Lun 13 Nov - 18:10





Les épreuves




Ce topic concerne les épreuves que certains grades sont obligés de réaliser.


♦️ Chevaux rebelles et capturés CB :

1. La ferronnerie : Le cheval sera obligatoirement ferré, marqué du signe U.S et se verra couper les crins. Bien évidemment, les fers peuvent tomber par la suite, le marquage, si vous ne voulez pas qu’il soit définitif pourra se faire aux ciseaux (la tondeuse de l’époque) et bien sûr les crins ça repousse. Mais dans tous les cas, pour cette première épreuve il devra perdre son identité de cheval sauvage.

2. Le corral : Un ou plusieurs cavaliers tentent de le domestiquer en selle.
→ Si la domestication échoue, le cheval sera isolé au box ou attaché à un poteau et très peu nourri pendant une période de 2 à 3 jours, ce qui l'affaiblira automatiquement et le rendra plus maniable. L'écriture du rp d'isolement est facultative, cependant son effet est obligatoire. En effet, suite à l'isolement, le cheval passera une deuxième fois par le corral pour tenter une deuxième domestication. Il se laissera alors faire, sinon la vente aux voleurs sera obligatoire.
→ Si la domestication réussit : passage à l'épreuve suivante.

3. La première sortie à l’extérieur, en selle : Les Cow-boys cherchent à déterminer ses atouts physiques pour en tirer le meilleur. C'est lors de la dernière épreuve qu'un nouveau grade est attribué*.

4. La vente : Si le cheval n'a toujours pas été dompté, il sera vendu aux Voleurs. Il sera alors possible de tenter une fuite pendant le transfert au Repaire.





♦️ Chevaux capturés Voleurs :

1. L’isolement : Le cheval est mis au box ou dans un paddock à l’écart durant 2 à 3 jours pendant lesquels il ne sera pas nourri, seulement abreuvé. Il n’aura aucun contact avec les autres chevaux, seulement les bandits. Le but est d’épuisé le cheval un maximum afin de le briser.

2. Le corral : Le cheval est monté avec éperons et cravache. Il sera poussé à bout, jusqu’à ce que l’épuisement lui fasse plier l’échine. S’il refuse, il retournera à l’isolement avant de faire un second tour dans le corral.

3. Sortie à l’extérieur : Le cheval est emmené loin du campement pour le tester une dernière fois. S’il se laisse magner, il obtiendra alors un grade (après un rp test validé par le staff) ou sera mis en vente pour les cow-boys, indiens, ou cavaliers solitaires à un bon prix. S'il n'est toujours pas domestiqué il se verra vendu aux indiens ou cavaliers solitaires (vous avez possibilité de le vendre à un client PNJ et créer ainsi une fuite joker).

_


♦️ Chevaux rebelles et capturés Indiens :

1. L’enclos : Le cheval y est enfermé pendant 1 à 3 jours. Pendant ce temps il pourra observer le monde qui l’entoure. Il sera nourri et abreuvé mais personne ne tentera quoi que ce soit avec lui pour le moment. Seul son futur cavalier sera en droit de l’approcher pour débuter une relation.

2. Le dressage : Le cheval sera emmené dans une rivière où son dressage débutera. Cette technique permet aux indiens de dresser leurs montures en douceur sans se faire mal, l’eau empêchant l’équidé de faire de trop grand mouvement et amortissant les chutes.

3. Sortie à l'extérieur : Le cheval se retrouve à partir avec un groupe d’indiens pour faire une simple balade afin de jauger son comportement : s’il est dressé ou non. L’autre possibilité est qu’il soit attaché avec une corde à un cheval du clan et envoyé en liberté pour finir de l’habituer à leurs coutumes. Il sera alors temps pour lui d'obtenir son grade définitif chez les indiens*.

4. Remise en liberté : Si le cheval n'a toujours pas accepté son cavalier et la domestication qui s'en suit, l'Indien relâchera alors l'animal en laissant les portes de l'enclos grandes ouvertes. Libre alors au cheval d'accepter la domestication et un nouveau grade ou de reprendre sa liberté.





♦️ Chevaux en cours d’apprentissage :

1. Découverte de la vie indienne : Le cheval est enfermé dans l’enclos pendant 1 à 2 jours. Pendant ce temps il pourra observer le monde qui l’entoure. Il sera nourri et abreuvé et n’importe qui pourra l’approcher. Le troisième jour, le portail lui sera ouvert pour qu’il aille à la découverte des coutumes indiennes par lui-même. Nb: Les chevaux en cours d'apprentissage étant domestiqués, ne cherchent pas à s'enfuir contrairement à un capturé sauvage, non dressé.

2. Le dressage : Les chevaux domestiqués auront le droit à une révision de la monte indienne dans l'enclos ou en terrain vague, non loin du village. Les non dressés seront emmenés dans une rivière où leur dressage débutera. Cette technique permet aux Indiens de dresser leurs montures en douceur sans se faire mal, l’eau empêchant l’équidé de faire de trop grand mouvement et amortissant les chutes.

3. Vers un nouveau grade : Un test d’aptitudes sera effectué afin de destiner le cheval au grade qui lui correspond*. Tout dépendra de son mental, de sa vitesse et de ses réactions.


* Obtention d'un grade : (2 options)
1. Le joueur sait par avance le grade qu'il veut : C'est vous qui décidez comme n'importe quel joueur qui se serait inscrit.
2. Le joueur ne sais pas le grade qu'il veut : Le Staff, après lecture de vos rp vous proposera deux grades en fonction du caractère de votre personnage.



♦️ Les poulains :

Les poulains étant nés au fort ou au campement des indiens ou au repaire prennent déjà l’habitude de vivre avec les humains. Chez les CB ils passeront par toutes les épreuves. Chez les voleurs il passeront par le corral. Si échoué ils auront le droit à l'isolement. Puis il iront en extérieur. Chez les indiens, ils n’auront qu’à passer par un débourrage dans l’eau comme expliqué ci-dessus.


Nb : Les épreuves peuvent être jouées en solo ou à plusieurs. Bien évidemment vous pouvez toujours RP librement à côté de ces dernières et même créer des épreuves en plus de ces 3 là qui sont obligatoires et déterminantes pour votre personnage.


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