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 Les Dés

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Caruso
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MessageSujet: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeLun 13 Nov - 15:34





Utilisation des Dés



Qu’est-ce que les dés ?  


Les dés sont un moyen de faire jouer le hasard dans vos RPs. Ils sont là pour vous lancer un challenge in RP, si vous avez envie de laisser aux mains du hasard l’avenir de votre personnage. Les dés peuvent également être utilisé lorsque vous hésitez entre deux choix, et préférez lancer un dé afin de savoir comment votre personnage va être impacté par l’action que vous avez entrepris.


Les dés peuvent également être utilisés lors de certains évènements sur le forum. Pour gagner des cadeaux ou bien de connaitre votre sort sur un RP important. C’est donc intéressant de savoir comment s’en servir même si vous ne prévoyez pas d’utiliser les dés de bases proposés par le forum.


Quand les utiliser ?


Plusieurs situations vous permettent d’utiliser les dés :

Le Dé de Capture ➤ Pour savoir si vous avez réussi à Capturer votre proie
Le Dé de Fuite ➤ Pour connaitre votre sort lorsque vous tentez d’échapper à un groupe humain (important pour les changements de groupe lorsque le personnage fait parti d’un groupe humain)
Le Dé de Gestation ➤ Pour savoir si votre jument aura la chance de mettre au monde un petit
Les Dés Action ➤ Pour savoir si une action est réussie ou non
Les Dés Spéciaux ➤ En fonction des évènements en cours


Comment utiliser les dés ?


Premièrement, on ne peut qu’accéder aux dés quand on "prévisualise" notre post.
On peut demander un lancer de dés juste en dessous du "bloc de texte" :

Lancer de dés:
 

On peut alors choisir le dé de notre choix dans la petite liste déroulante :

Choix du dé:
 

On peut lancer plusieurs dés en même temps, quand on clique sur le petit "+" :

Plusieurs lancer:
 

Une fois qu'on a choisi notre dé et quand on a écrit notre message / ou rp (c'est obligatoire d'écrire quelque chose), on peut poster notre post, ce qui va nous donner :

Notre message dans un premier post :

Message:
 

Puis le résultat dans un deuxième post juste en dessous :

Résultat:
 

Bon jeu à tous, que le hasard vous soit favorable !


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MessageSujet: Re: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeMer 14 Mar - 22:33





Dé de Capture



Ce Dé sert lors des Captures. Le joueur qui tente de capturer un cheval peut les lancer pour savoir s’il est parvenu à attraper le fuyard.

Au bout de deux lancés infructueux (échecs de capture), le personnage poursuivit est considéré comme libre et peut s’échapper ou bon lui semble. Vous pouvez cependant prolonger la chasse si vous le souhaitez, dans ce cas vous aurez la possibilité de lancer le dé à chacune des actions entreprises pour capturer la cible.

Ex : Loustic lance son lasso en direction de Petit Tonnerre - lancé du Dé de Capture -> Échec. Loustic essaie à nouveau de capturer Petit Tonnerre à l’aide du lasso - lancé de dé … etc etc


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MessageSujet: Re: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeMer 14 Mar - 22:35





Dé de Fuite



Lorsque votre personnage veut changer de groupe alors qu’il appartient à un groupe humain : Tribu Nashoba, Cavalerie US, Contrebandiers, ou Capturés, il vous faut utiliser le Dé de fuite.
Il permet de déterminer si votre cheval a réussi à déjouer la vigilance des humains et s’enfuir vers son nouveau groupe. Bien entendu ce dé ne s’applique qu’aux chevaux souhaitant regagner leur liberté ou rejoindre un groupe différent (Contrebandier qui veut se rendre chez les Nashobas) sans une intervention humaine. Par exemple, un cavalier qui fuit le Fort avec sa monture n’a pas besoin de lancer le Dé de Fuite, idem pour un Amérindien qui passe cavalier solitaire ou autre.
Le dé pourra être utilisé une fois par RP, dans n’importe lequel donnant lieu à une situation de fuite possible pour votre personnage.

NB : Si plusieurs personnages tentent de fuir dans le même RP, chacun d'entre eux doit tirer le dé pour connaitre son sort.
NB 2 : Des exceptions peuvent être faites si vous envoyez un MP au staff pour discuter de votre projet. Nous ne souhaitons pas empêcher l’évolution de votre personnage s’il est essentiel qu’il parvienne à fuir dans un RP spécifique.
Á noter qu’un cheval du Groupe des Capturés a le droit à une fuite bonus sans avoir besoin de tirer le Dé lors de son transfert jusqu’à un client PNJ (cf le sujet de la Capture).


Pour le cas des Capturés, vous pouvez lancer le dé un bon nombre de fois pour tâcher de retrouver votre liberté :

Récapitulatif des tentatives de fuites:
 


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MessageSujet: Re: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeMer 14 Mar - 22:35





Dé de gestation



Les actes de reproduction entrainent forcément la gestation de la jument.
Mais si vous voulez laisser le destin au hasard, vous pouvez utiliser le Dé de Gestation. Il vous indiquera si oui ou non l’acte a entrainé la création d’une nouvelle vie. L'utilisation de ce dé est facultative et il vous suffit de le lancer durant la saison des chaleurs lors de votre RP de reproduction.


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MessageSujet: Re: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeMer 14 Mar - 22:36





Dés Action



Le Dé Action (dé optionnel pour ceux qui souhaite déterminer de la suite grâce au hasard) permet de savoir si l’action que votre personnage a entamé est un échec ou une réussite. Cela peut s’appliquer à n’importe quoi dans le RP (convaincre un personnage, réussir à fuir un prédateur, porter un coup, etc etc). Le dé a une probabilité de 50/50 pour chaque issue.

Il existe une variante au Dé Action pour certaine situation. Si les personnages sont d’un même groupe (chevaux solitaires et harde considéré comme le groupe sauvage), la Notoriété des personnages peut entre en compte. Il vous est alors possible de tirer avantage de la situation avec les dés suivant :

Action Notoriété + : Votre personnage possède le plus de points de notoriété, la réussite de son action est 65%, échec 35%

Action Notoriété - : Votre personnage possède le moins de points de notoriété , la réussite de son action est de 45%, échec 55%

Á vous de savoir quand lancer les dés pour que la situation vous soit le plus favorable ;)


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MessageSujet: Re: Les Dés   Les Dés Icon_minitimeDim 1 Sep - 18:43





Dés spéciaux (évènements)



Dé Attaque de Convoi : Dé pour les Contrebandiers uniquement. Il peut être lancé jusqu'à obtenir une réussite sur un RP évent.


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