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 Nouveau groupe & dés !

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Caruso
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MessageSujet: Nouveau groupe & dés !   Lun 13 Nov - 15:25





Nouveau groupe !



Bonjour tout le mooonde !

Qui dit nouvelle équipe de staffiens, dit aussi nouvelles idées ! Alors on va commencer tout de suite avec une première annonce sur la création d'un nouveau groupe !

Avant de vous en dire un peu plus, sachez que d'autres annonces ne vont pas tarder à être publiées dans les jours qui suivent. Elles auront un lien plus ou moins direct avec celle-ci, alors gardez l’œil ouvert ! Il serait dommage que vous loupiez une information importante ! :b147:

Comme je vous les dit juste avant, un nouveau groupe va voir le jour sur SRPG ! Il s'agit du groupe des Capturés !

Comme son nom l'indique, ce groupe va concerner tous les chevaux capturés par les Cow-Boys, Voleurs, Indiens mais pas que ! En effet, ce groupe va aussi être destiné à la vente de chevaux. Cela vous étonne ? On vous explique tout un peu plus bas ! :3

• Pourquoi avoir créé un nouveau groupe ?


Avant toute chose c'est surtout pour apporter une véritable utilité et profondeur aux Voleurs. A la base, ils volent des chevaux pour se faire de l'argent et cela fait très longtemps que certains staffiens réfléchissaient à un concept jouable autour de cela. En mettant en commun nos avis et idées, nous sommes parvenu à relier chaque groupe autour d'un même commerce. Nous espérons que le concept vous plaira !

Également c'est aussi une façon pour nous de plus facilement gérer les chevaux rebelles qui stagnent dans les groupes et aussi une façon pour vous de visualiser qui est actuellement capturés grâce à une nouvelle couleur totalement neutre, le gris !

En parlant de neutralité, nous avons également décidé de relier tous les capturés, de chaque groupes, dans celui-ci. En effet, il est logique qu'un cheval rebelle n'arbore pas la couleur d'un groupe qu'il rejette.

Nous espérons également donner une vraie dynamique aux chevaux capturés, aux voleurs mais aussi au forum en général grâce à un tout nouveau système de dés qui modifiera votre façon de jouer. De cette façon, le commerce de chevaux devrait prendre une place importante au sein du forum et dans votre gameplay.

___


Comme ce groupe est en perpétuel mouvement grâce aux épreuves, les places seront limités à 5 capturés par faction. De plus, avant de pouvoir lancer les dés et tenter de se faire capturer, vous devrez obligatoirement avoir au moins 5 RPs terminés à votre actif.

___


Le commerce de chevaux étant principalement une caractéristique propre aux Voleurs, se sont eux, et uniquement eux, qui pourront vous revendre définitivement si votre personnage n'a toujours pas été domestiqué lors de sa captivité (sauf Indiens qui relâcheront leurs chevaux). Par exemple, si votre personnage sauvage se fait capturer et qu'il refuse de se laisser dompter, voilà ce qui pourrait lui arriver :
- Capturés par les CB > Revendu aux Voleurs (domestication infructueuse)
- Fuites échoués > Revente à un client trouvé par les Voleurs
- Nouveau grade attribué (Indiens, CB ou cavalier solitaire)

Si tout cela est encore un peu flou, n'ayez crainte, tout sera complètement décortiqué dans le sujet destiné aux Capturés (partie Groupes et Grades du forum).

Sachez également que ce groupe n'est pas un groupe physique, c'est à dire qu'il n'a aucun bien matériel, ni aucune identité. Contrairement aux Indiens qui sont une faction à part entière avec des gradés, un peuple et des terres. Donc les capturés du fort seront bien au fort dans les terres CB, les Indiens au camp et les Voleurs au repaire.


Vous pouvez dès maintenant rejoindre ce nouveau groupe et aller vous renseigner sur ce dernier ici !

D'autres nouveautés sont à venir, alors ouvrez l’œil ! En attendant, n’hésitez pas à participer à la loterie du Cimmaron pour tenter de gagner des points d’expérience !

N’hésitez pas à donner votre avis ou à poser vos questions à la suite de ce message. Tout le staff de Spirit RPG vous souhaite un bon jeu !


Base ©️ _Viviie & darkpoison — Modification, ajout et ajustement ©️ Arnumera
Droit d'utilisation exclusif à Spirit RPG, aucune modification
ni redistribution n'est autorisé sans mon accord.





Dernière édition par Caruso le Lun 13 Nov - 15:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouveau groupe & dés !   Lun 13 Nov - 15:31





Utilisation des Dés



Comme vous le constatez, beaucoup de nouveautés sont en train de se mettre en place, notamment avec le groupe des Capturés. Et ce n’est pas tout, votre façon de RP risque de changer un peu avec l’utilisation plus fréquentes des dés. L’équipe SRPG aimerait pimenter vos RPs en y ajoutant un soupçon de hasard afin que vous ne puissiez pas toujours prévoir l’issue de vos aventures.



Quand utiliser les dés ?


Plusieurs cas de figures vont se présenter où il vous sera possible, voire obligatoire d’utiliser les dés pour prévoir la suite de votre parcours.


Dés de Capture

Lors des RPs de Capture les chasseurs seront amenés à utiliser ces dés.
Au bout de deux échecs de capture le personnage poursuivit sera considéré comme libre et pourra fuir. Vous pouvez cependant prolonger la chasse. Á chacune des actions entreprises pour capturer la cible vous aurez la possibilité de lancer les dés.

Ex : Loustic lance son lasso en direction de Dadou - lancé du dé de Capture -> fail , Loustic essaie à nouveau de capturer Dadou à l’aide du lasso - lancé de dé … etc


Dés de Fuite

Lorsque votre personnage veut tenter de changer de groupe alors qu’il était dans un des groupes suivant : indien, cow-boy, voleurs, capturés, il vous faudra utiliser le dé de fuite. Il permet de déterminer si votre cheval a réussi à déjouer la vigilance des humains et s’enfuir vers son nouveau groupe. Bien entendu ce dé ne s’applique qu’aux chevaux souhaitant regagner leur liberté sans une intervention humaine (un cavalier qui fuit le Fort avec sa monture n’a pas besoin de lancer les dés de fuite, idem pour un indien qui passe cavalier solitaire ou autre).
Les dés pourront être utilisés une fois par RP dans n’importe lequel donnant lieu à une situation de fuite possible pour votre personnage.

NB : Si plusieurs personnages tentent de fuir chacun d'entre eux doit tirer le dé pour connaitre son sort.

Pour le cas des Capturés vous pouvez lancer le dé un bon nombre de fois pour tâcher de retrouver votre liberté :

Récapitulatif des tentatives de fuites:
 

N.B : Bien entendu vous pouvez lancer les dés dans d’autres RPs que vous jouerez afin de tenter de regagner votre liberté.


Dés de Gestation

Les actes de Reproduction entrainent forcément la gestation de la jument. Mais vous pouvez choisir de laisser le destin au hasard en utilisant les dés de gestation qui vous indiqueront si oui ou non l’acte a entrainé la création d’une nouvelle vie.
L'utilisation de ce dé est facultative et il vous suffit de le lancer durant la saison des chaleurs.



Comment utiliser les dés ?


Premièrement, on ne peut qu’accéder aux dés quand on "prévisualise" notre post.
On peut demander un lancer de dés juste en dessous du "bloc de texte" :

Lancer de dés:
 

On peut alors choisir le dé de notre choix dans la petite liste déroulante :

Choix du dé:
 

On peut lancer plusieurs dés en même temps, quand on clique sur le petit "+" :

Plusieurs lancer:
 

Une fois qu'on a choisi notre dé et quand on a écrit notre message / ou rp (c'est obligatoire d'écrire quelque chose), on peut poster notre post, ce qui va nous donner :

Notre message dans un premier post :

Message:
 

Puis le résultat dans un deuxième post juste en dessous :

Résultat:
 

Bon jeu à tous, que le hasard vous soit favorable !



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